約 2,404,766 件
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武家屋敷 家具効果 破天の章にアップデートしたアカウントのみ可能。 一部の家具は調べることで、アイテムが入手できる、ステータスに一時的な影響が出るなどといった効果がある(薬などと同じ)。なお、アイテムは鍋料理に使用することが出来る。 効果一覧 内容 該当する家具 効果、入手できるもの 備考 ○○を探る 入れ物系家具全般 材料アイテムが手に入る(下記) 井戸で水を汲む 井戸系家具 材料アイテムが手に入る(下記) ○○を食べる 食べ物系家具 色々な効果がある(下記) 酒を入れる 酒樽、猪口等 酒を飲む 酒類が1個必要 石碑を拝む 石碑系 地蔵を拝む 地蔵系 魅力上昇 墓を拝む 墓系 耐久上昇 南蛮観音を拝む 南蛮観音像 器用上昇 神棚を拝む 神棚系 魅力上昇 三尊像を拝む 三尊像 知力上昇 狛犬を拝む 狛犬 知力上昇 稲荷像を拝む 稲荷像 腕力上昇 三法を拝む 三法系 器用上昇 活花を調べる 活花系 ランダム1属性上昇 車を探る 押車等 持ち物の重量が大幅に減る 約10分間持続 草履 草履系 行進曲の効果 ハニワ ハニワ系 音楽変更 昇り旗 昇り旗系 音楽変更(合戦) 青龍の首 青龍の首 音楽変更(ボス) 白虎の敷物 白虎の敷物 玄武の甲羅 玄武の甲羅 棍棒 棍棒系 戦闘モーション 布団 布団系 死亡モーション 火鉢 火鉢系 跳ね上がる 太鼓を調べる 太鼓系 鼓を打つ 招き猫 招き猫 目が合ったような気がする 語りかけてくる(*1) 能力上昇 巫女人形 人形 目が合ったような気がする 語りかけてくる 能力上昇 鍋を火にかける 囲炉裏系 下記参照 釜戸 釜戸系 下記参照 鍛冶屋道具 - 看板に書き込む 看板系 掲示板に任意のメッセージを残せる 食物の効果 動作 効果 美味しかった 生気継続回復状態 腐っている 生気減少状態 しょっぱい 甘かった 辛かった 味に飛び上がった 跳ね上がる おかしな薬が入っていた 巨人化小人化 毒が入っていた 生命気合0(死亡しない) 急に眠くなってきた 寝るモーション 急に走り出したくなった 行進曲 食べ過ぎた キャラが太る 食欲が失せた キャラが痩せる 背が伸びた キャラ身長が伸びる 縮み上がった キャラの身長が縮む 鍋料理 屋内家具屋で売られている鍋料理の土鍋を使うと、材料系アイテムをいれることができる(食料、酒なども可能)。屋敷内で発見したアイテムも可能 材料を最低3個以上入れると火にかけることができるようになる。 ただし材料は1人1つしか入れることが出来ない。 火にかけると入れた材料の分だけ鍋料理が出来る。ゾーン専用で持ち出しは出来ない。 お腹を壊すと、生命気合0になる(死亡しない)。 名前 価値 効果 地獄の鍋料理 7 お腹を壊す仁王に変身 白濁した鍋料理 白馬に変身 汚濁した鍋料理 腐敗した鍋料理 7 生産 屋内家具の鍛冶屋道具および釜戸を設置すると特定の材料からアイテムを生産することが出来る 原則、鍛冶屋道具でつくったものはゾーン専用(持ち出し不可)、釜戸で作ったものは持ち出し可能。 器具 生産品 材料 効果 備考 釜戸 愛妻弁当・壱 愛妻料理書 1 今夜の約束極意 2 繊細な包丁術応用 3今晩の献立表 5 愛の味付け術極意 4 愛情の水;3 魅力+5上昇 徒党を組む必要あり作った人がターゲットした徒党員に使用して食べさせることが出来る お手製ケーキ お手製ケーキの書 1 痩身祈願入門 2 お祝いの手紙 3南蛮砂糖菓子 5南蛮料理術応用 4 愛情の水 2 耐久力+5上昇 徒党を組む必要あり作った人がターゲットした徒党員に使用して食べさせることが出来る 母の手料理・壱 母の記録帳 1 お母さんの手紙 2 感謝の涙 4親孝行応用 4 速攻調理術極意 5 おいしそうな水 5 知力+5上昇 徒党を組む必要あり作った人がターゲットした徒党員に使用して食べさせることが出来る 苦瓜汁 琉球料理秘伝書 1 百歳の知恵 2 健康祈願極意 3琉球苦瓜 4 苦味の旨味入門 5 よく澄んだ水 4 腕力+5上昇 徒党を組む必要あり作った人がターゲットした徒党員に使用して食べさせることが出来る 田舎料理・壱 郷土料理の書 1 もてなしの心 2 囲炉裏の喜び入門 3旅の楽しみ極意 4 田舎の思い出 5 清らかな水 4 器用+5上昇 徒党を組む必要あり作った人がターゲットした徒党員に使用して食べさせることが出来る 天竺汁ご飯・激辛 天竺料理秘伝書 1 挑戦者の心得 2 赤唐辛子 4隠し味の素 5 香辛料応用 3 よく澄んだ水 5 火属性+5上昇 徒党を組む必要あり作った人がターゲットした徒党員に使用して食べさせることが出来る 男の家庭料理・山 男の料理書 1 怪しいきのこ 2 ぶつ切り応用 5豪快な味付術極意 3 真心料理入門 4 清らかな水 5 土属性+5上昇 徒党を組む必要あり作った人がターゲットした徒党員に使用して食べさせることが出来る 豪華屋敷御膳 禁断の料理書 1 知らぬが仏応用 2 ねずみ捕獲術極意 3丸焼けねずみ 5 ねずみ料理術入門 4 おいしそうな水 4 風属性+5上昇 徒党を組む必要あり作った人がターゲットした徒党員に使用して食べさせることが出来る 鍛冶屋道具 からくり手投げ弾 手投げ弾の設計図 1 南蛮火薬術応用 2 ガラスの破片 4大黒柱の欠片 5 からくり術応用 3 臭う水 3 使用するとターゲットしたPCへ渡る爆発すると生気が減り混乱状態になる ゾーン専用相手が必要自分の近くで爆発したとき同じ被害を食らう からくり爆弾 爆弾の設計図 1 南蛮火薬術入門 2 陶器の破片 5天井板の切れ端 4 からくり術入門 3 臭う水 2 何度か使用すると爆発する生気が減り混乱状態になる ゾーン専用自分の近くで爆発したとき同じ被害を食らう 入手できる材料アイテム一覧 名前 入手方法 価値 重量 特殊効果 手投げ弾の設計図 箱系 10 0.1 なし からくり術応用 6 0.1 なし からくり術入門 6 0.1 なし 愛の味付術極意 6 0.1 なし 南蛮料理術応用 6 0.1 なし 速攻調理術極意 6 0.1 なし 苦味の旨味入門 6 0.1 なし 田舎の思い出 6 0.1 なし 香辛料応用 6 0.1 なし 真心料理入門 6 0.1 なし ねずみ料理術入門 6 0.1 なし 大黒柱の欠片 7 0.1 なし 天井板の切れ端 7 0.1 なし 今晩の献立表 7 0.1 なし 南蛮砂糖菓子 7 0.1 なし 親孝行応用 7 0.1 なし 琉球苦瓜 7 0.1 なし 旅の楽しみ極意 7 0.1 なし 隠し味の素 7 0.1 なし 豪快な味付術極意 7 0.1 なし 丸焼けねずみ 7 0.1 なし 陶器の破片 8 0.1 なし ガラスの破片 8 0.1 なし 繊細な包丁術応用 8 0.1 なし お祝いの手紙 8 0.1 なし 感謝の涙 8 0.1 なし 健康祈願極意 8 0.1 なし 囲炉裏の喜び入門 8 0.1 なし 赤唐辛子 8 0.1 なし ぶつ切り応用 8 0.1 なし ねずみ捕獲術極意 8 0.1 なし 南蛮火薬術応用 9 0.1 なし 南蛮火薬術入門 9 0.1 なし 今夜の約束極意 9 0.1 なし 痩身祈願入門 9 0.1 なし お母さんの手紙 9 0.1 なし 百歳の知恵 9 0.1 なし もてなしの心 9 0.1 なし 挑戦者の心得 9 0.1 なし 怪しいきのこ 9 0.1 なし 知らぬが仏応用 9 0.1 なし 爆弾の設計図 10 0.1 なし 愛妻料理書 10 0.1 なし お手製ケーキの書 10 0.1 なし 母の記録帳 10 0.1 なし 琉球料理秘伝書 10 0.1 なし 郷土料理の書 10 0.1 なし 天竺料理秘伝書 10 0.1 なし 男の料理書・壱 10 0.1 なし 禁断の料理書・壱 10 0.1 なし 名前 入手方法 価値 重量 特殊効果 臭う水 井戸系 8 愛情の水 7 おいしそうな水 6 清らかな水 5 よく澄んだ水 4 関連ページ 屋内家具屋 屋外家具屋 銅銭交換アイテム 武功交換アイテム 知行加工品家具 家具生産 採集による家具 NPCドロップ家具 イベントによる家具
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サポートカードが持つ能力。 自分のメインフェイズ中に、この能力を持つサポートをタップすることで使用宣言できる。 コストが書かれている場合は、同時にコストを支払わなければならない。 ノーマル効果の使用宣言に対して、相手プレイヤーはカウンターアクションを起こすことができる。 ノーマル効果を持つサポートカード
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活力 フィジックが3上がり,効果が終ると3下がる 勇敢 モラルが3上がり,効果が終ると3下がる コンセントレーションが3上がり,効果が終わると3下がる 無力 フィジックが3下がり,効果が終ると3上がる 恐怖 モラルが3下がり,効果が終ると3上がる 混乱 コンセントレーションが3下がり,効果が終ると3上がる バースト 攻撃を当てるとフィジックが1上がるが,外すと1下がる ロアリング 攻撃を当てるとモラルが1上がるが,外すと1下がる トリック 攻撃を当てるとコンセントレーションが1上がるが,外すと1下がる 貫通 防御や抵抗を無視したダメージを与える 感電 ダメージを受けると,周囲の味方にダメージを与える 強化(近接) 近接攻撃のダメージを上げる 暗闇 射撃スキルが使えなくなる ガジェット ボディスロットに装備したガジェット(トリックスター専用)の効果を与える 衰弱(近接) 近接攻撃に対する防御力が下がる 衰弱(すべて) 抵抗が下がり,受けるダメージが増える 生命の絆 かけた味方が受けるダメージの一部を肩代わりする 沈黙 魔法スキルが使えなくなる 抵抗(すべて) 受けるダメージすべてを軽減する 凍結 攻撃速度と移動速度が下がる 毒 ボディスロットに装備した毒薬(デスハンド専用)の効果を与える ナイトメア すべての抵抗力が下がり,相手を「恐怖」状態にする 背後攻撃 背後からヒットさせるとダメージが増える 破滅 回復効果が下がり,ソウル属性の被ダメージが増える 反射(魔法) 魔法ダメージを軽減し,軽減分を相手に返す 反射(遠距離) 射撃ダメージを軽減し,軽減分を相手に返す 負傷 DoT効果。このダメージは抵抗力を無視する 武装解除 近接攻撃ができなくなる 不動の信念 近接攻撃ダメージが上がり,近接攻撃を仕掛けた相手はフィジックが1下がる ブラッドフック 受けたダメージの一部を相手に返す 火傷 DoT効果,受ける魔法ダメージが増える,近接攻撃した相手も燃える ライフタップ 近接攻撃を当てた側のHPが回復する
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特殊効果 特殊効果は、特定の記述が省略されている効果です。 特殊なルールを伴う効果もあります。 特殊効果の種類と、その内容 高機動 水 砂漠 強襲 速攻戦闘ダメージの速度 特殊効果には含まれない、省略された効果 バルチャーバルチャーポイント 宙間戦闘(X)「高機動」「水」「砂漠」「強襲」「速攻」「バルチャー」「宙間戦闘」の特殊ルール 特殊シールド(X) サイコミュ(X) 範囲兵器(X) 特殊効果に対する修正値 大気圏突入 マルチプル>A チーム>〔A〕B (チーム>〔A〕) 換装〔A〕 解体解体コイン PS装甲 (PS装甲(X)) 変形変形形態 艦船 拠点 サポート「艦船」「拠点」「サポート」の特殊ルール 艦船用修正(±X/±Y/±Z) 補給(X) 弩級 共有〔A〕 MF ヴァリアブル(X) 特殊兵装〔A〕 クイック ブースト 戦闘配備 ターン1枚制限 追加コスト>A 代替コスト>〔B〕:A プリベント(X) 1枚制限1枚制限/自軍 1枚制限/デッキ ユニーク セット/キャラセット/G コロニー タイヤ 家名 流派:東方不敗 特殊攻撃強撃(X) 要撃(X) 追撃(X) 同じ記述として扱われる効果 特殊効果のタイミングとコスト (特殊効果)の効果を使用する
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付加効果一覧戦闘開始時付加 ターン開始時付加 自行動前付加 攻撃命中時付加 被攻撃・対象時付加 被攻撃・命中時付加 被攻撃・回避時付加 スキル使用時付加 回復スキル使用時付加 ターン終了時付加 不明 付加効果一覧 発動率や係数は作製者の調査・判断によるもので、あくまで目安。 ステータスの上昇低下・増加減少は、特記しない限り装備効果やギフト効果を含めた現在ステータスにかかる 同タイミングでの発動率低下・重複による効果減衰、人数補正など変化要因も多く、調査不十分のものには「?」つけ推奨。 ギフトと全く同じ効果の付加も存在する。 基本的にこちらではスキルや装備でつけられるもの、ギフトで出ていないもの、Lvのあるものを記載する。 次に受ける攻撃ダメージが○%減少!:既に100%以上減少している時、付加効果は発動しない。 (攻撃回避時やシールド以外による効果で100%になった場合等) 次に与える攻撃ダメージを○%増加する効果とは別処理に変更 戦闘開始時付加 TURN1開始前、アイテムを装備したタイミングで発動。 名称 効果 備考 活力 自:MHP上昇((MHP*0.1+200)*Lv) 小数点以下切り捨て 体力 自:MSP上昇((MSP*0.1+20)*Lv) 攻撃 自:STR・INT上昇 防御 自:VIT・MND上昇((各値*0.1+10)*Lv) 物攻 自:STR上昇 魔攻 自:INT上昇 物防 自:VIT上昇 魔防 自:MND上昇((MND*0.15+30)*Lv) 技術 自:TEC上昇 機敏 自:AGI上昇 活性 自:MHP・MSP上昇(各値*0.1*(1+Lv)) 物理 自:STR・VIT上昇 魔法 自:INT・MND上昇(各値*0.1*(1+Lv)) 鉄壁 自:VIT・MND増加(各値*0.1*(1+Lv)) 剛力 自:STR30%強化(Lv行動)+STR上昇 法力 自:INT30%強化(Lv行動)+INT上昇 鉄心 自:VIT・MND30%強化(Lv行動)+VIT・MND上昇 Lv4のMND上昇量は*0.4 強化 自:装備攻撃力が上昇 硬化 自:装備防御力が上昇 祝福 自:祝福(2+Lv*2) 反射 自:反射(Lv*1) (○)特性 自:各属性(火・水・風・地・光・闇)の特性上昇 (○)強化 自:各属性(火・水・風・地・光・闇)の特性増加 紅印 自:(炎上・混乱・魅了)特性・耐性上昇 緑印 自:(猛毒・麻痺)特性・耐性上昇 蒼印 自:(凍結・衰弱・眠気)特性・耐性上昇 耐火風 自:(火・風)耐性上昇 耐地水 自:(地・水)耐性上昇 耐光闇 自:(光・闇)耐性上昇 軽減 自:受けるHP減少効果が低下(0.1*(2+Lv)) (○)耐性 自:各状態異常(炎上・凍結・猛毒・衰弱・混乱・麻痺・魅了・眠気)耐性上昇 (○)無効 自:各状態異常(炎上・凍結・猛毒・衰弱・混乱・麻痺・魅了・眠気)防御(99999) 異常無効 自:(炎上・凍結・猛毒・衰弱・混乱・麻痺・魅了・眠気)防御(99999) 障壁 自:シールドを付加*(Lv+3?) ターン開始時付加 毎ターン、全員が動き出す前に発動。 名称 効果 備考 炎上領域 敵全:炎上(1)(1体ごとに確率発動) ギフトと同性能 混乱領域 敵全:混乱(1)(1体ごとに確率発動) ギフトと同性能 凍結領域 敵全:凍結(1)(1体ごとに確率発動) ギフトと同性能 雷雲 敵単:光 洪水 敵全:(水⇒次の連続行動が遅くなったかも!) 1 係数0.1 スリーピングデッド 敵全:(眠気状態の敵にのみ)HP減少((1+眠気深度)*100) スキル:スリーピングデッド スリープクラウド 敵単:眠気(1) スキル:スリープクラウド ソレイユ 味全:SP回復(MSP*0.025+10) スキル:ソレイユ 護身 自:シールド付加*2 敵NPCフロラ 終末時計 敵全:HP減少 重複減衰なし敵NPCイルヤナ 死の暗雲 敵単(HP10?%以下時):闇⇒衰弱(1) スキル:デスクラウド トルメンタ 敵乱:凍結(1)*4 スキル:トルメンタ パーフェクトブロック 味全?:次に受ける攻撃ダメージを肩代わり スキル:パーフェクトブロック フリジットゾーン 敵味全:(対:凍結(2~6?)以上)次に受ける攻撃ダメージが30%増加+(対:凍結(?)以上)次に受ける攻撃ダメージが45%増加+(対:凍結(?)以上)次に受ける攻撃ダメージが60%増加+(対:凍結(?)以上)次に受ける攻撃ダメージが75%増加+(対:凍結(?)以上)次に受ける攻撃ダメージが90%増加+(対:凍結(1)以上)水 スキル:フリジットゾーン2回目以降は1/3に減衰 自行動前付加 毎TURN、自分が行動する際に発動。※連続行動時には発動しない(ルールに記載)。 名称 効果 備考 治癒 自:HP回復(MHP*0.01+40)*Lv 発動率100% 平穏 自:SP回復((MSP*0.01*Lv)+10)(確率発動) 発動率(20+Lv*10)%? 自滅 自:HP減少(MHP*(0.01+40)*Lv) 発動率100%、減衰ありに変更 加速 自:次の連続行動が早くなったかも!(確率発動) 発動率(20+Lv*10)%? 逆境 自(HP30%以下?):STR・VIT・INT・MND・TEC・AGI増加(発動後消滅) 増加量(2+Lv)*5%?(MND増加量より推定) 魔の詠唱 自:INT増加 NPCベルフィ ピットトラップ足元に落とし穴が!! 自:地⇒次の連続行動が遅くなったかも(発動後消滅) 発動時「足元に落とし穴が!! 」と表記が変化 ダイナマイト 自:(炎上(5)以上時)火(発動後消滅) スキル:ボムスケア スーパーセル 自:光特性増加 スキル:スーパーセル クレイモア 自:火(確率発動) スキル:クレイモア カエル化 自:STR80%・VIT80%・INT80%・MND80%弱化(1行動) スキル:レイニーデイズ クリュプトン 自:得意属性?(発動後消滅)(必中?) スキル:クリュプトン ハイポサーミア 自:HP減少(凍結深度*600+600) スキル:ハイポサーミア 四百四病 敵味方全:HP減少(異常深度*75?+75?) スキル:ヴィヤアディ 活泉 自:HP回復+SP回復 VIT減衰 自:VIT減少 スキル:アラビ MND減衰 自:MND減少 スキル:アラビ AGI減衰 自:AGI減少 スキル:カデーナ 火蓄積 自:火特性増加+火耐性増加 スキル:熾火 光蓄積 自:光特性増加+光耐性増加 スキル:スタグロフォリア パギダ 自:弱点属性(発動後消滅) スキル:パギダ ラクエウス 味全:弱点属性(発動後消滅) スキル:ラクエウス 攻撃命中時付加 自分の攻撃が敵に命中した時に発動。 名称 効果 備考 炎上 対:炎上(?)(確率発動) Lv1~2:(1)、Lv3~5:(2) 凍結 対:凍結(?)(確率発動) Lv1~2:(1)、Lv3~5:(2) 猛毒 対:猛毒(?)(確率発動) Lv1~2:(1)、Lv3~5:(2) 衰弱 対:衰弱(?)(確率発動) Lv1~2:(1)、Lv3~5:(2) 混乱 対:混乱(?)(確率発動) Lv1~2:(1)、Lv3~5:(2) 麻痺 対:麻痺(?)(確率発動) Lv1~2:(1)、Lv3~5:(2)、発動率(10+Lv*2.5)%? 魅了 対:魅了(?)(確率発動) Lv1~2:(1)、Lv3~5:(2) 眠気 対:眠気(?)(確率発動) Lv1~2:(1)、Lv3~5:(2) 紅染 対:炎上(?)+混乱(?)+魅了(?)(確率発動) Lv1:(1) 蒼染 対:凍結(?)+衰弱(?)+眠気(?)(確率発動) Lv1:(1) 緑染 対:猛毒(?)+麻痺(?)(確率発動) Lv1:(1) 追撃 対:無(確率発動) Lv1:発動率12.5%、Lv2~3:発動率25%、Lv4~5:発動率30% 火撃 対:火(確率発動) 水撃 対:水(確率発動) 風撃 対:風(確率発動) 地撃 対:地(確率発動) 光撃 対:光(確率発動) 闇撃 対:闇(確率発動) 虹撃 対:弱点属性(確率発動) Lvなし、係数自体は属性撃Lv3程度 炎撃 対:火⇒炎上(?)(確率発動) Lv4:(2) 氷撃 対:水⇒凍結(?)(確率発動) Lv2:(1) 竜巻 対:風+地(確率発動) 雷撃 対:光⇒麻痺(?)(確率発動) Lv3~5:(2) 呪撃 対:闇?⇒衰弱(?)(確率発動) 吸収 自:HP回復(与ダメージ*Lv*0.05+0.05)(上限自MHP*Lv*) 発動率100% 吸魔 自:SP回復(与ダメージ*Lv*0.005+0.005)(上限自MSP*Lv*0.05+0.05) 発動率100%(回復なし非表示) 幻夢 対:HP回復(MHP*0.01*(1+Lv)?) 与ダメが対:MHP*0.01*(1+Lv)?以下時100%発動 魔の代償 自:INT減少 NPCベルフィ 快癒 味単:HP回復 出血 自:HP減少(MHP*0.01) 発動率100% 死疫 対:HP減少((異常深度+1)*X)+SP減少((異常深度+1)*Y)(確率発動) 状態異常は猛毒・衰弱・麻痺のみ5の時X=250,Y=20、3の時X=150,Y=15 火の波動 敵全:火(確率発動) 水の波動 敵全:水(確率発動) 迦楼羅焔 対:(火⇒炎上(1)or麻痺(1))*3(確率発動) スキル:迦楼羅焔 悔焔 自:炎上(1) 100%発動 針葉 対:地(CRI)(確率発動) スキル:エボルシオンで変化 被攻撃・対象時付加 敵のダメージ攻撃の対象になった時に発動する付加。 名称 効果 備考 シールド 自:次に受ける攻撃ダメージが100%減少(発動後消滅) 燕返 対:無+自:次に受ける攻撃ダメージが100%減少(自行動前もしくは11回発動後?消滅) スキル:燕返 三日月返 対:無+自:次に受ける攻撃ダメージが100%減少(自行動前消滅) スキル:三日月返 テンポラーレ 対:水*10+自:次に受ける攻撃ダメージが100%減少(発動後消滅) スキル:テンポラーレ 反鏡 自:次受ダメ500%減少+対:弱点属性(発動後消滅) 次受ダメ100%減状態でも発動スキル:カトプロン 被攻撃・命中時付加 敵の攻撃が自分に命中した時発動。 名称 効果 備考 反撃 対:無(確率発動) 超反撃 対:無 100%発動 火反撃 対:火(確率発動) 闇反撃 対:闇(確率発動) リベンジ 対:無1.0(自行動時消滅) 発動率100%、スキル:リベンジ等 カウンター 対:無3.1?(発動後及び自行動時消滅) 発動率100%、スキル:カウンター 鎮痛 自:HP回復(MHP*0.05+50?)(確率発動) 発動率(20+Lv*5)%? 気合 自:SP回復(MSP*0.05+20?)(確率発動) 端数切り捨て、発動率(20+Lv*5)%?) 虹霓 対:弱点属性(確率発動) スキル:ヘキサプリズム 石化 自:HP減少(MHP*0.01+10) 発動率100%、スキル:ミネラリゼーション・カースドアイズ等 タイダルウェイブ 敵全:水(確率発動) スキル:タイダルウェイブ 復元領域 自:HP回復(ダメージ量*1.2) (MHP○%以上のダメージを受けた時)100%発動敵NPCイルヤナ 突天一 対:無(自行動時消滅) 発動率100%、スキル:突天一 重病 自:衰弱(1)or猛毒(1) 発動率100%、スキル:セーリオ パシアンス 自:STRorVITorMND増加 100%発動、攻撃によって変化? ベンガンサ 対:攻撃 自:HP回復(与ダメ依存)(自行動時消滅) 100%発動 ナグラーダ 対:HP回復(MHP*0.08)+祝福(1) スキル:ナグラーダ 被攻撃・回避時付加 敵の攻撃を回避した時に発動。 名称 効果 備考 風柳 自:HP回復((MHP*0.01*(1+Lv)?)(確率発動) 流水 自:SP回復((MSP*0.01*(1+Lv))?(確率発動) 見切 自:シールドを付加(確率発動) 流水蹴 対:水(自行動前消滅) スキル:流水蹴 スキル使用時付加 スキル使用後に発動。 名称 効果 備考 地雷 自:火 発動率100%、スキル:ルグム 消費蓄積 自:消費SP増加(5) 発動率100%、スキル:インテレス 死毒 自:猛毒(2) クリシス (条件?)敵単~全:光*11 スキル:クリシス発動条件不明 獄炎 自:炎上(1)+麻痺(1) スキル:大鉢特摩処 撒かれ菱 自:HP減少(MHP*0.06)+連続行動減少 スキル:撒菱 回復スキル使用時付加 HP回復効果のついたスキルを使用した後に発動。 名称 効果 備考 猛毒伝達 対:混乱(1) スキル:ポイズンスポア 混乱伝達 対:混乱(1) スキル:カオススポア 麻痺伝達 対:混乱(1) スキル:パラライズスポア 魅了伝達 対:混乱(1) スキル:フィオリトゥーラ、コクレア ターン終了時付加 ターン終了間際に発動。多くは自HP0%以下の戦闘離脱直前に発動し、戦闘離脱時付加とも呼ばれる。 名称 効果 備考 復活 (自HP0%以下)自:HP回復(MHP*0.1*(1+Lv)?)+SP回復(MSP*0.1*Lv?)(発動後消滅) 発動率100% 埋葬 (自HP0%以下)自:HP減少(MHP*0.1*(1+Lv)?)(発動後消滅しない) 発動率100% 道連 (自HP0%以下)敵全:無(発動後消滅しない) 発動率100%、必中 月虹 (自HP0%以下)敵全:弱点属性ダメージ(発動後消滅しない) 発動率100%、スキル:サンセットレインボー 再形成 (自HP0%以下)自:HP回復(MHP*5)+SP回復(MSP*1)(発動後消滅しない)(確率発動) およそ(オーバーキル/MHP)%の確率で発動 ノヴァ (自HP0%以下)敵全:火(発動後消滅しない) 発動率100%、スキル:ノヴァ 凶刃 (対象HP25%以下?)敵単:無(発動後消滅しない) 発動率100%、スキル:ネックハント ド根性 (自HP0%以下)自:(HP0%以下時)HP回復(MHP*5)*10(発動後消滅) 発動率100% バンブートラップ (対象HP17~25%以下)敵単:地(CRI) スキル:バンブートラップ 死の呼び声 (対象HP○%以下の敵すべて)敵全:闇⇒衰弱(1) スキル:セメンテリオ スキゾジェネシス (自HP0%以下)自:HP変換+特定の敵NPCを召喚(発動後消滅) 敵NPC黒騎士及びその被召喚NPCが所持 再生 (自HP0%以下)自:HP変換(MHP*0.05*(Lv+1))(発動後消滅) 発動率100% タイルンヌール (自HP0%以下)敵乱:(火⇒自:HP回復(与ダメージ*1))*4(発動後消滅) スキル:タイルンヌール 闘魂 (自HP0%以下)自:HP回復(MHP*1.0)+STR増加(発動後消滅) 還魂 (自HP0%以下)自:HP変換(MHP*0.25)+SP回復(MSP*0.25)(発動後消滅) 発動率100%、スキル:リスパルミオ ピエージュ (自HP0%以下)自:水? スキル:ピエージュ 奪魂 (自HP0%以下)敵単?:弱点属性?⇒自:HP回復(与ダメ*1.0) スキル:レダニマーティオ 不明 名前のみ判明したもの 名称 効果 備考
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破界陣「知水嵐(エナジー・ストーム)」 R 水 コスト6 呪文 ■バトルゾーンにある、自分のコスト7以下のクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 ■自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、ギガント・トライブを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 作者:竹 代理作成:ペペロン サイクル 破界陣「夢幻雷(ミラージュ・ライトニング)」 破界陣「知水嵐(エナジー・ストーム)」 破界陣「鬼道門(カース・ゲート)」 破界陣「次元樹海(ディメンジョン・フォレスト)」 収録 太古編(オリジナルエイジ)工事中だよ(´・ω・`) 評価 名前 コメント
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効果一覧 潜伏(Lurker) 敵は他のミニオンを攻撃可能な場合には、Lurkerを持つミニオン以外のミニオンを先に攻撃しなければならない。 日の出(Sunrise) ターンの開始時 脅し(threaten) 対向する3体のミニオンに対して発動する。 貫通(Piercing) 貫通を持つダメージを与えるカードは装甲を無視する 速足(swift) 毎ターン、追加の移動コストを得る。
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《効果ダメージ》 総合ルール 1.10.4 ダメージには戦闘ダメージと効果ダメージの2種類がある。 1.10.6 効果ダメージとは、カードの効果によって発生したダメージのみを指す。 1.10.6.a 戦闘ダメージは効果ダメージではない。 1.10.13.e 効果ダメージは、ターン開始時とターン終了時の処理で指定されているタイミングでリセットされる。 (総合ルールより一部抜粋) コメント 人界剣「悟入幻想」等のダメージ効果を持つカードや、キャラクター効果、楼観剣の移し変えダメージ等、戦闘以外の所で与えられるダメージの事。 戦闘ダメージと違い、効果ダメージはターン終了時まで累積する。 戦闘終了時にリセットされる事は無い。 「累積ダメージが耐久力以上」になった場合、キャラクターは決死状態になる。 ちなみに霊符「夢想封印 散」や浸蝕等の耐久力を減少させる効果は効果ダメージではないので注意。 また、効果ダメージを受けても、耐久力が減るわけではないことも把握しておこう。 詳しくはダメージのページを参照。 関連 ダメージ 戦闘ダメージ (以下7弾現在) プレイヤーに効果ダメージを与える効果 リリーブラック/1弾(全てのプレイヤーと全てのキャラクターが受ける) 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 西行妖/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 河城 にとり/3弾(全てのプレイヤーが受ける) 八坂 神奈子/3弾 八坂 神奈子/5弾(キャラクター可) 蒼穹の疾風チーム メディスン・メランコリー/7弾 魅魔/7弾 真紅の魔神チーム(キャラクター可) 幽冥の住人チーム 白符「アンデュレイションレイ」 魔符「アーティフルサクリファイス」 時符「プライベートスクウェア」 霧符「ガシングガーデン」 死神「ヒガンルトゥール」(キャラクター可) 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」(全てのプレイヤーが受ける) 光撃「シュート・ザ・ムーン」 毒符「神経の毒」(キャラクターにもダメージ) 死価「プライス・オブ・ライフ」(リアニメイトした場合) 審判「ラストジャッジメント」(全てのプレイヤーが受ける) 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」 怪輪「地獄の苦輪」 大結界「博麗弾幕結界」(無効にし相手に与える) 要石「天地開闢プレス」 毒符「憂鬱の毒」 「反幽幻弾」 宝塔「レイディアントトレジャー」(キャラクターと同時に与える) QED「495年の波紋」(全てのプレイヤーとセットされたキャラクター) 幻術「マイナイフリカージョン」 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 奥義「西行春風斬」(キャラクターにも与える) 白楼剣 流出 幸せのお賽銭箱 紅魔館(キャラクター可) 陰陽玉(キャラクター可) 紅い飼い主 エニグマティクドール 実と虚の境界 銀ナイフ 神霊の劫火 憂いの雨 暴かれた陰謀 キャラクターに効果ダメージ+効果ダメージ関連(重複あり) ミスティア・ローレライ/1弾 リリーブラック/1弾(全てのプレイヤーとキャラクターが受ける) メディスン・メランコリー/1弾 パチュリー・ノーレッジ/1弾 槌の子/5弾(マナチャージ解決後) 風見 幽香/5弾 八坂 神奈子/5弾(プレイヤー可) 比那名居 天子/5弾 大ナマズ/7弾 マイ/7弾 雲居 一輪/7弾 村紗 水蜜/7弾 真紅の魔神チーム(プレイヤー可) 黄泉の剣聖チーム 雹符「ヘイルストーム」 人界剣「悟入幻想」 亡舞「生者必滅の理 -死蝶-」 咒詛「魔彩光の上海人形」 霧符「ガシングガーデン」 疾風「風神少女」 死神「ヒガンルトゥール」(プレイヤー可) 幽雅「死出の誘蛾灯」 紅符「スカーレットシュート」 蛍符「地上の流星」 毒符「神経の毒」(プレイヤーにもダメージ) 風神「風神木の葉隠れ」 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 爆符「メガフレア」 河童「のびーるアーム」 光星「光龍の吐息」 ナマズ「ほらほら世界が震えるぞ?」 鉄拳「問答無用の妖怪拳」 大喝「時代親父大目玉」 幽霊「シンカーゴースト」 宝塔「レイディアントトレジャー」(プレイヤーと同時に与える) QED「495年の波紋」(全てのプレイヤーとセットされたキャラクター) 奥義「西行春風斬」(プレイヤーにも与える) 狙撃 楼観剣 紅魔館(プレイヤー可) 陰陽玉(プレイヤー可) 魔導書(キャラクターへの効果ダメージを増幅させる) エイミング 執念の炎(回復あり) 神霊の劫火 祇園様の剣 散弾アンブレラ 宝塔 ―被ダメージ関連 リグル・ナイトバグ/1弾 露西亜人形(効果ダメージを受けない) 洩矢 諏訪子/3弾(効果ダメージを受けない) 博麗 霊夢/5弾(一度に受けるダメージを制限) 妖鳥と化猫チーム(効果ダメージを受けない) 光の三妖精チーム 鍵山 雛/7弾 寅丸 星/7弾(効果ダメージを受けない) 蠢符「リトルバグ」 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」(全てのプレイヤーが受ける) 奇跡「神の風」 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 騒符「ソウルゴーハッピー」(回復) 華符「芳華絢爛」 霊符「古き地縛霊の目覚め」(リアニメイトした場合) 魚符「龍魚ドリル」 気符「無念無想の境地」(戦闘ダメージにも対応) 虚人「ウー」(ダメージを受けない) 常闇 無限刻 森羅結界(無効にし回復) 覚醒(ダメージを受けない) エニグマティクドール 征服の果てに(ただし実質効果ダメージ専用) すべてがFになる時(特殊勝利条件を得る) 霊撃 ボーダーオブライフ パペットリッター 悠久の月明 マナシールド(受けるダメージを減らす) 大将棋(全てのプレイヤーがダメージを受けなくなり特殊敗北条件を得る) 頓悟(ダメージを受けなくなる)
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地形効果 地形効果システムとしての「地形効果」 攻撃特性としての「地形効果」 メダロット4 システムとしての「地形効果」 メダロット3・4に搭載されているシステム。 地形・フィールドの種類に応じて、ロボトル中時間経過でイベントが発生する。 また2.に記載されている同名のパーツ攻撃特性でも発動することができる。 効果はメダロット3、メダロット4の地形相性表を参照のこと。 攻撃特性としての「地形効果」 メダロット4 そのフィールドの地形効果を強制的に発動する。 ほとんどの場合、使用メダロット側のチームに有利に働く。 また、効果の時間、威力共に、普通より強力になる。 使用者は、メダロット4の四天王メダやグラッチェが有名であろう。 メダフォース「○○ランド」を発動中なら、当然その地形効果が発動される。 どうでもいいが、6対6、9対9ロボトルでのチベヒーモスは天才。
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武器効果 一覧表 武器効果の一覧をここにまとめる。 効果の種類とその効果と備考は下記を参照のこと。詳しい説明も各項を参照してください。 特典の種類 効果 備考 ATUP 戦闘時の攻撃力を上昇させる 要塞戦用武器に欲しい GDUP 戦闘時の防御力を上昇させる SPUP 戦闘時の素早さと命中率を上昇させる 対人戦用武器に欲しい/命中率も付加される Energy回復 時々、ENERGYを回復する。 貴重な効果 LIFE回復 時々、LIFEを回復する。 MONEYUP 戦闘で獲得するお金を数倍にする 総帥(部隊長)特典のお金アップと重複する/戦闘で10万以上は増えない EXPUP 戦闘で獲得する経験値を数倍にする 総帥(部隊長)特典の経験値アップと重複する KILL 時々、相手を大破状態にする 大破状態にするだけでLIFEが0になるわけではない 熟練度UP 熟練度1アップ+経験値を数倍にする(例外あり) 貴重な効果 CRASH 時々、相手のステータスを下げる 対人戦では注意 強奪 相手からお金を強奪する。 貴重な効果/対人戦注意 LIFE吸取 時々、相手の残りLIFEの半分を吸収する 貴重な効果 攻撃反射 時々、相手の攻撃を反射する 貴重な効果 CD回復 時々、コンディション?を回復する 貴重な効果 武器育成 予備に入れている武器経験値が上がる 貴重な効果